SAGA reúne a 9.000 asistentes en Catalunya y reconoce los mejores videojuegos en catalán
Más de 9.000 personas han participado en la cuarta edición del salón, consolidando la comunidad de catalanoparlantes del sector digital. Los premios anuales destacan la creatividad y la innovación en videojuegos locales.
Durante dos días, el centro de actividades La Farga de L’Hospitalet de Llobregat se convirtió en epicentro del entretenimiento digital en lengua catalana, ofreciendo actividades, competiciones y espacios de formación que reflejan la creciente presencia de Catalunya en la industria del videojuego a nivel internacional.
Un encuentro histórico para la comunidad digital
La cuarta edición del salón SAGA, organizada por Plataforma per la Llengua con el respaldo de la Generalitat de Catalunya, ha cerrado con un récord de asistencia superior a 9.000 visitantes. Este evento se ha consolidado como un punto de referencia para jugadores, desarrolladores y entusiastas del videojuego que desean interactuar en catalán. Según la organización, «un año más queda demostrado que en Catalunya existe una numerosa comunidad de videojugadores catalanoparlantes que las empresas deben tener en cuenta».
Expositores y actividades que marcan tendencia
Entre los participantes se contaron alrededor de setenta expositores, incluyendo empresas del sector, clubes de videojuegos y centros educativos. La variedad de stands permitió que los asistentes exploraran desde desarrollos independientes hasta proyectos educativos, fomentando el intercambio de experiencias y conocimientos.
El evento también incluyó competiciones destacadas. Se celebró un torneo de League of Legends con la colaboración especial del Futbol Club Barcelona y, por primera vez, un torneo internacional oficial de Super Smash Bros en catalán, consolidando la lengua como un vehículo de proyección internacional dentro del sector del entretenimiento digital.
Premios SAGA: creatividad y excelencia reconocidas
Durante la ceremonia de entrega de los Premis SAGA, el estudio barcelonés Nomada Studios recibió el galardón a videojuego del año por Neva, que también obtuvo los premios a mejor arte visual y mejor diseño de sonido. Estos reconocimientos buscan estimular la producción de contenidos en catalán y promover la excelencia artística y técnica dentro de la comunidad local.
Plataforma per la Llengua destacó que «estas distinciones no solo reconocen calidad, sino que refuerzan la presencia de la lengua catalana en un ámbito globalizado y competitivo».
Catalán y tecnología: estrategias de inclusión lingüística
El salón dedicó un espacio a la campaña Configura.cat, promovida por Plataforma per la Llengua junto a Accent Obert, Òmnium Cultural y Softcatalà, que permitió a los asistentes aprender a configurar dispositivos y aplicaciones en catalán. «Queremos que cada jugador pueda disfrutar de la tecnología en su lengua, facilitando un entorno digital inclusivo», comentaron los organizadores.
Otra iniciativa destacada fue el proyecto Aina, desarrollado por la Generalitat de Catalunya y el Barcelona Supercomputing Center, destinado a recopilar voces en catalán para que la inteligencia artificial pueda interactuar en esta lengua. Los asistentes participaron en un juego interactivo que demostraba el funcionamiento de esta tecnología. «Aina demuestra que la innovación tecnológica y la promoción del catalán pueden ir de la mano», explicó un representante del proyecto.
Un impulso para el sector y la cultura
Más allá de las competiciones y los premios, SAGA 2025 mostró cómo la lengua catalana puede integrarse en un sector con proyección global, atrayendo talento, empresas y público diverso. La combinación de formación, entretenimiento y visibilidad para los creadores locales convierte el evento en un referente para futuras ediciones y reafirma el papel de Catalunya como un territorio clave en la industria de videojuegos.
Escribe tu comentario